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易论AI 小圆桌内参

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易论AI 小圆桌内参
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顾

顾奇 · 创始人 宋勰睿

清华数学系出身,蚂蚁字节美团三家基模团队经历,负责过美团 Longcat 基础模型通用 agent 能力。出来做多模态智能体基础模型,赌的是文本之外、物理世界的通用智能。完全避开文本方向,走 coding base 路线做开放世界环境。

01

项目 Profile

「—」为暂无信息
做什么
adaptive 的多模态智能体。完全避开文本方向,以应用形态做开放世界/物理世界的模型交互。环境构建走 coding base,但训练的模型本身综合使用多种表达载体做推理、探索、执行。在美团时合成了 16000 多个差异化环境和任务。
商业模式
—
盈利情况
—
关键数字
—
关键事实
在美团负责 Longcat 基础模型通用 agent 能力,「把智能体学到的东西吃回模型」(亚婷转述)。美团还没官宣离职他就把种子轮融好了。22 年底在阿里做 RLHF。发了论文(16000 个差异化环境)。(受访人陈述 + 亚婷介绍)
融资与估值
天使轮进行中(受访人陈述)。
团队
宋勰睿(98 年生,16 年入清华本科数学系),前蚂蚁 AntGLM、字节 Seed、美团 Longcat 基础模型通用 agent 能力负责人(约总监/高级总监级)。(受访人陈述 + 亚婷介绍)
竞争位置
多模态智能体基础模型方向创业团队极少。大厂(字节、智谱等)在布局 3D/visual coding 但第一优先级仍在文本。完全避开文本、纯做物理世界通用智能的创业公司几乎没有,赛道空旷。(受访人陈述 + 亚婷介绍)
在找什么
天使轮进行中。美团还没官宣离职就把种子轮融好了,方向明确不犹豫。(受访人陈述)
动态
2026-09-17 小圆桌第六期闭门分享,8 张判断入库(全部圈内)
02

押注与判断

3 组 · 8 条

模型训练的去人化

人类偏好越来越不重要、harness 是辅助轮采正样本用完拆掉、RSI 核心在信息管理不在算法,三张卡描述的是同一个趋势:模型正在学会绕开人类先验自己跑。

行业判断 圈内2026-09-17
人类偏好在模型训练里越来越不重要了。o1 之后不教过程只给对错标准。
展开原文与依据
人类偏好和先验在模型训练中越来越不重要,model native 越来越重要。
依据:22 年底 RLHF 阶段模型在讨好人,指标是聊天让你开心。o1/R1 之后转向专业化做事,不教过程只给对错标准。例子:给模型有限 token 存大量信息,它存得极密人看不懂,但自己用得很好。DeepSeek 和字节的最新工作在把可迭代 harness 拆成乐高积木让模型自己拼。
出处:小圆桌第六期闭门分享
方法论 圈内2026-09-17
模型做不了但重要的任务,先加辅助轮采正样本,学会了就拆掉。辅助轮加在哪,就是赌什么方向。
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harness 在基模训练里是辅助轮。模型做不了但重要的任务,先加辅助轮让它采出正样本,回头迭代模型。团队把辅助轮加在哪,体现押注什么方向。
依据:每个模型团队(OpenAI、Anthropic、字节、千问、混元、Kimi、智谱)都在自建 harness,必须跟模型能力深度耦合不能是黑盒。辅助轮用法像学骑车:帮你采到正确行为数据,学会了就拆掉。
出处:小圆桌第六期闭门分享
方法论 圈内2026-09-17
模型自我迭代的瓶颈不在算法,在信息管理。每次探索的经验怎么留下才是关键。
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RSI(自我迭代)核心不在算法而在信息管理。每次探索的经验怎么留下、怎么灌回模型,建模很容易,信息累积和探索加速才是瓶颈。
依据:当前宣传的「模型迭代多遍每遍都提升」跟过去 self-evolving 是一回事:每遍任务一模一样、反馈信号极好定义。真正难的是信息管理四件事:提取(大量探索步骤里哪些有用)、高密度存储(token 是稀缺资源)、选取使用、内化(吃回权重)。
出处:小圆桌第六期闭门分享

创业窗口判断

文本没有创业团队技术机会、大厂第一优先级不在多模态、交互界面和信息管理机制长期存在不被吞,三张卡拼出他选方向的完整论证。

行业判断 圈内2026-09-17
文本方向已经没有创业团队的技术机会了,半年到一年就会被模型吃掉。
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文本方向已经没有创业团队的技术机会了。技术半年到一年就会被模型行业能力吃掉。
依据:去年 9 月起所有基模团队都在盯代码和生产力,采大量回流反馈数据迭代,模型越来越六边形战士。他自己创业完全避开文本相关方向。中国纯靠产品力拉出来的 AI 生产力工具他只认 Manus 一个。
出处:小圆桌第六期闭门分享(battle 段)
行业判断 圈内2026-09-17
大厂做不了多模态智能体,因为第一优先级在文本。多模态需要真正的研究。
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大厂做不了多模态智能体,因为第一优先级在文本。代码加 cowork 路径已收敛,加卡加数据就行。多模态智能的结构、数据、训练技术都高度不收敛,需要真正的研究。
依据:现在所有大模型在 Minecraft 里分不清东南西北,因为语料都来自网上文本,没有物理世界常识。大厂经济收益明确的方向(金融医疗法律各行业文本覆盖)占据了第一优先级,多模态排在后面。
出处:小圆桌第六期闭门分享
行业判断 圈内2026-09-17
交互界面和信息管理机制不会被新模型吞掉,但放大效果会被模型进步摊薄。
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交互界面和信息管理机制长期存在,不会被新模型吞掉。但 harness 的提升幅度会被模型迭代摊薄。
依据:基模层 harness 有三个职能:交互界面(怎么调工具)、信息管理机制(memory/skill/context 怎么存怎么更新)、数据交换站。前两个长期存在。但如果某模型在你 harness 上表现远超其他模型,用户最终会优先选那个模型而不是你的 harness,边际收益归模型能力。
出处:小圆桌第六期闭门分享(battle 段)

下一代环境

环境扩展走 coding base、attention window 才是稀缺资源,这是他正在做的事的技术底座。

押注 圈内2026-09-17
环境扩展走 coding 生成底层物理逻辑,视频生成做表面渲染。训练环境可以丑,物理逻辑对就能跑。
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环境扩展从工具集走向开放世界,路线收敛到 coding base。模型的视觉编码能力过线后能用游戏引擎建模,coding 生成底层物理逻辑,视频生成做表面渲染。
依据:2025 年做工具集环境合成了上万个差异化环境和任务,2026 年转向开放世界。世界模型/视频生成路线难保证局部交互一致性;coding base 路线因模型视觉编码能力过线而可行,海外 OpenAI、国内智谱字节都在布局 3D/visual coding。训练环境可以丑(人是方块都行,物理逻辑对就能跑),做游戏才需要细节。
出处:小圆桌第六期闭门分享
方法论 圈内2026-09-17
厂商说的百万级上下文和 attention window 是两回事。存信息不如让模型自己压缩。
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厂商 claim 的百万级上下文和 attention window 是两回事。attention 相关性随长度衰减,attention window 才是稀缺资源。
依据:让模型自己综合用代码、自然语言、多模态做压缩,效果比硬塞长上下文更好。信息管理的核心是高密度存储:提取有用的、压缩存好、选取使用、内化回模型权重。类比人:不会一直翻二年级笔记,要把旧知识消化掉。
出处:小圆桌第六期闭门分享